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LIBRO Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1 de David Vallejo Fernández,Santiago Sánchez Sobrino PDF ePub

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Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1 de David Vallejo Fernández,Santiago Sánchez Sobrino

Descripción - Reseña del editor De los autores del Bestseller en Amazon.es 'Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico', posicionado en el Top 5 de los libros más vendidos en Informática en 2017, descubre el arte y la ciencia de la programación de videojuegos en esta nueva colección completamente revisada y ampliada empleando el motor de videojuegos líder en la industria: Unreal Engine 4. Este primer volumen de la colección tiene como objetivo principal abordar cuestiones transversales vinculados al diseño y desarrollo de videojuegos desde el punto de vista de la programación y empleando el motor de juegos Unreal Engine 4. Dicho motor será utilizado como base para introducir conceptos y técnicas de programación en C++, así como funcionalidades concretas del entorno que proporcionan mecanismos para la gestión de niveles, la definición del gameplay básico a través del lenguaje de scripting Blueprints, el diseño e implementación de interfaces de usuario, patrones de diseño adaptados a los requisitos del motor y la gestión de proyectos, entre otras cuestiones. Todo esto será tratado mediante explicaciones teóricas y prácticas a través de ejemplos y casos de estudio.

Detalles del Libro

  • Name: Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1
  • Autor: David Vallejo Fernández,Santiago Sánchez Sobrino
  • Categoria: Libros,Informática, internet y medios digitales,Programación y desarrollo de software
  • Tamaño del archivo: 18 MB
  • Tipos de archivo: PDF Document
  • Idioma: Español
  • Archivos de estado: AVAILABLE


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